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标题:[转帖]绘画基础教程详解
零凪
Mr.Nagi
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第 1 楼
发表于 2007-8-15 15:43:24  资料  短信  邮件  编辑  引用 
 [转帖]绘画基础教程详解




绘画基础教程一 <从一张旅游地图开始>



一 让绘画变的简单的秘诀:形状语言

伟大的印象派画家爱德华.莫奈曾经说过:“自然界中没有线条,只有色块,彼此映衬着。”

在传统的美术教育中,几何体写生练习被放在最开始的重要位置。

把复杂的事物理解为简单的几何形状是让绘画变的简单的秘诀。

一个复杂的人体,如果按照正常思维来描绘,是很困难的一件事。一个自然景观,更是有无数的物体组成。如果把它们划分成不同大小不同形状的面和体积,仅仅画简单的形状,绘画就变的象小学数学题一样简单。

我们只要先画出大的形状,再在大形状中找出小的形状,再在这些小形状中画出简单的色彩变化,就可以描绘出不同特质的事物了。看起来要比把绘画分成人物画,静物画或者风景画简单的多了。我们绘画过程中要思考的仅仅是这些形状的大小,比例,角度,以及相互穿插的关系。

它是什么样子的?直的还是弯曲的?是三角形还是四边形?相对于另一个形状它是大还是小?距离有多远?从什么角度倾斜?几个形状是怎么组合在一起的?你不需要考虑它是山或者是树,它们只是不同的形状组合。

学会根据事物的形状去观察事物以后,画的是什么已经不重要,因为我们什么都可以画好,什么都一样对待,无论是人物,建筑,动物或者风景。因此不存在我不能画或者不会画的事物,只有你不会用正确的形状语言去观察和表达的事物。

二让构图变的简单的秘诀:关注阴形

阴形与阳形是美术中沿用的术语。篆刻艺术和版画艺术中,刻出凸线,以凸线为主表现物象的方法叫做阳刻。刻出凹线,以凹线为主表现物象叫做阴刻。印出的作品正好是相反的阴形与阳形。这是利用阴形与阳形创作艺术品的例子。在剪纸等艺术中也经常看到。

我们这里把描绘的主体叫做阳形,主体以外的空间叫做阴形。我们现在学习通过关注主体以外的空间的方法---– 对阴形的感知,来提高绘画能力。

观察阴形,从某种意义上来说,你不是在看有什么,而是在看没有什么。对我们来说,意识到空间的重要性是种全新的体验。以往,我们总是把精力集中在目标物体上;现在我的目标是让空间更“真实地”呈现在你面前,带给你视觉的新体验。

三 我做了一个简单的绘画过程,来具体说明。

我没有选择简单的事物,而是选择了平常我们认为最难表现的人体,来说明形状语言以及关注阴形的方法使我们的绘画变的多么简单。

我使用的工具是Photoshop 6.0 ,软件自带的笔刷,黑色白色,以及橡皮擦工具。
参考图是从一本讲人体动态的书中找来的,两个人摔交的动作。看起来比一个人更复杂哦。
为了快速完成,我做的图很小,用时半小时左右


第一步 画出画框。一开始我就强调过画框的重要性,在临摹照片或者写生创作时,可以让我们一开始就考虑到构图的整体性。

第二步 关注并画出大的形状构图。这里要用到的基本技能就是关注阴形以及潦草素描。你现在不需要急切的关注目标,而是把注意力集中到目标物周围的空间。用潦草素描的方式画出大的背景形状,让主体自然的浮现在我们眼前。检查主体形状与边框的相互关系,并做出调整。

第三步 细画主体形状并且找出主体大形状中的小形状。这时候为了画好阴形的边线,你需要使用到刚刚学会的技能 – 视觉触摸,看到和画出复杂边线的技能。细致描绘更具体的阴形形状,让它看起来更加接近我们所看到的。在大的形状中找出小的形状,确定它们的位置在你的画上。注意小形状的大小以及角度,它们是如何和大形状连接在一起的。

第四步 细画小形状并且继续调整小形状与大形状之间的关系。这个时候你可以活用阴形与阳形,他们就象印章的原理一样,是可以互相转化,互相依存的。

第五步 画出这些形状的自然衔接。通过观察,画出这些形状的自然过渡来,让它们看起来更自然真实。

好了,我们没有考虑人体本身,而是通过关注人体周围的空间,简单的形状以及形状的组合关系,平时很复杂的人体,就自然的浮现在了我们眼前了。


练习

一 自由联想,一张旅游地图和旅游的联系和不同,说出一张地图相对于旅游本身的好处和缺陷。

二 回忆并创造性总结,回忆你学习绘画中的点点滴滴,总结出你认为绘画基础所必须具备的能力,和必须要做的基础练习




绘画基础教程二 <走出迷宫的最好方法>



一 究竟要从那里开始
许多初学绘画的朋友都会提出这样一些问题:
我从那里开始学习啊?是临摹呢还是写生呢?临摹照片还是临摹大师?要不要画素描?
怎么写生?怎么临摹?为什么我总是没有进步呢?
其实我曾经一直有着和你们一样的困惑:究竟要从那里开始?

二 走出迷宫的最好方法
我们都玩过走迷宫的游戏.走出迷宫的最好最快的方法是什么呢?有经验的朋友一定会说:从出口处出发倒着走.对,这就是最好的方法.从目的地出发可以更快找到答案.我们现在学会了一种新的思维模式:倒着看问题。

绘画对于我们来说是一个迷宫,我们走迷宫之前,我们先拿到迷宫的地图,找到我们的目的地,然后寻到我们的出路.然后再在迷宫里探索.在真正走迷宫的时候,你才不至于在岔道口迷惑不前.现在我们又学到了一种解决问题的简单方法:明确自己的目的可以更容易到达终点

学习绘画的目的是什么呢?
真正的答案只有一个:自由描摹自然的和心中的图像.
如何自由的描摹心中的图像就是我们学习的目的,只要明确了学习的目的,从哪里开始都可以到达终点。

三 从开始处开始还是结束处开始
我们已经有了一个目标:自由描摹。现在我们试着再给自己确立一个目标:一位大师,做你心目中的大师。这样我们就可以出发了,学习自由描摹,学习大师。
如何学习自由描摹,在后面的课程里,我会一点一滴告诉你。
如何学习大师,我必须做出一些强调。
你如果想成为你心目中的大师,你就必须从大师的开始处开始,而不是结束处开始。一般情况我们总是看到大师最光辉的终点,而忘却了注意走向光辉终点的历程,这对我们来说往往是一种误导。当我们看到大师的一挥而就,我们往往会认为就这么做了,而不去审视或不能审视他们隐藏了或简单化了的部分,而这些恰恰是最重要的基础。因为实在太快了,他们在一瞬间就完成了这个过程,而我们需要和他们走一样的路或同步的思维,才能真正进入大师的思想里。就如我们欣赏唐朝诗人贾岛的诗:“鸟宿池边树,僧敲月下门”一样。你单纯地看到表面,你是不可能学会写出一首好诗的,你必须随着诗人的脚步一起去反复“推敲”。

四 从临摹照片开始
我的课程安排,既没有从写生开始,也没有从临摹大师开始,而是从临摹照片开始。
为什么这样安排课程,也许有些朋友会提出疑问或者异议:“过去没有人这样开始啊。”那好吧,这种方法就从我们开始。
我说明一下我为什么这样安排:
一 关于从写生开始,西方过去这么做。写生对于一个新学习的朋友会有很大难度,不论是复杂的表现技巧还是简单的观察方法,所以从这里出发,新学习的朋友往往无从入手

二 关于从临摹开始,东方绘画体系往往这么做。前面我提到我们不容易进入大师的思想,所以我们一开始临摹大师,往往找不到大师绘画的最初动机,就是为什么要这样做,所以容易误解歪曲。而这样的错误理解也许需要很多年才能更正。所以我建议你可以稍晚一点点再开始临摹大师的作品,至少要在你对绘画基础已经有了些认识之后。

三 写生和临摹,东西方大师都这么做。在习惯从临摹开始的东方,也会听到“搜尽奇峰打草稿”的建议和“师法自然”的呼声。在习惯写生开始的西方,毕加索十岁以前,就在父亲的指导下临摹了无数古代绘画雕塑作品以及花纹图案,而另一位绘画大师马蒂斯说:“我每天上午上课,下午去卢浮宫临摹大师作品,我这样做了十年。”

四 从临摹照片开始是最符合现代人学习的方法,古人如果有照片,我想他们也会这么做。文艺复兴时期无数先人用了几十年积累的透视经验,在照片里一目了然,我们没有必要再浪费时间这么做了。而且照片中包含了诸如构图等其他绘画因素,可以很容易入手,并且代替眼睛和大脑解决了一直困绕我们的视觉转换成图象的问题。最好的消息是,在现代的社会里,你很容易找到各种各样的照片,这比你花大钱请模特要经济实际的多。

练习

一 你不妨现在就和我同步思考这些问题,如何开始你的学习?

二 找一些大师作品,比较绘画与照片或者现实生活的自然景象有什么相同,什么不同?

三 找一些有你喜欢画的题材的照片,试着临摹,然后对比一下画与照片的区别,并且保留这些画,作为你现在的历史记录,提供以后拿出来对比学习成果!




绘画基础教程三 <绘画状态和最根本的技能>


一 绘画状态与浮躁心理
不管处于什么情况,绘画时你必须让自己进入绘画状态。
绘画状态是什么样子呢?

你有没有遇到这种情况,在某个时段,你画的非常好,而在另一个时段,却怎么也画不出好的作品来?我们经常把这种画的好的时段叫做有感觉,而总是画的很好的人就说他是有感觉的人,而且我们经常抱怨自己:为什么我就没有感觉呢?

而且这种情况往往会持续很长时间,我就有三年甚至更长时间找不到感觉。甚至画的东西怎么也超不过最初学画时画的作品。为什么会有这种情况出现呢?我把它归结为两个原因:一是浮躁心理,二是没有学会进入右脑模式。

关于浮躁,在现在快节奏的时代很容易发生,当我们被金钱所左右或者看到别人比我们更强大的时候,我们就很自然的急于求成,这是绘画的大敌。所以我们首先必须驱除浮躁的心理状态,才能够真正体会到绘画所带来的快乐情绪。即使你不能够完全去除或控制,至少在学习或者绘画时,你不能有浮躁的心理。我这里引用绘画大师达.芬奇的话来提醒大家:如果你是一个初学画者,想学好素描并取得成效,那么你就要习惯于慢慢地描画。要判断出哪些光线更亮,哪些阴影更暗,它们是如何相互混在一起的,它们的比例大小如何。要认清轮廓线的来龙去脉,线条的弯转曲折。何处线条清晰,何处模糊,何处宽阔,何处纤细。最后还要使你所画的阴影和光是统一在一起的,没有孤立的界线和边缘,就像烟雾一般。当你养成用功的习惯,通过手不停地描画和见解的不断加深,那么你的技术也就会提高得如此之快,甚至连你自己都还没有察觉到这一点。

关于学会进入右脑模式。什么是右脑模式?如果细致的讲,或许会长篇大论了,这不是我们的目的,我们只拿最有用的部分来对我们有所帮助。我们的大脑主要由左右脑组成,左脑负责语言逻辑及归纳,而右脑主要负责的是图形图象的处理记忆。所以右脑模式就是已图形图象为主导的思维模式。进入右脑模式以后是什么样子呢?简单来说,就是在不受语言模式干扰的情况下可以更加清晰地感知图象,并忘却时间,而且整个过程会很轻松并且快乐。如果再深入,我或许会告诉你这和宗教或者瑜珈所追求的冥想状态有关,可以更深层次的感受事物的真象,不需要语言可以立体的多元化的直观的看到事物发生发展的来龙去脉,关键是可以增加图象记忆和在大脑中直接看到构思的图象。这对绘画很有用哦。

我们对右脑模式只做简单的了解就足够了,就象很多知识只需要简单了解就可以应用,象骑自行车只需要学会保持平衡而不需要学习力学原理一样。

那么有没有什么办法可以让我们自由进入右恼模式的绘画状态呢?答案是:有,你可以随时据有你的绘画感觉。

二 进入绘画状态的技术
进入绘画状态的技术有很多,我们六项绘画基础技能的前两项就是内外兼修的太极功夫。如果你希望有专门的练习,我可以介绍一种方式给你:

你可以找个舒适的位置坐下来,站着也可以,然后找个有柔柔的光的目标,象月亮,星星或者蜡烛灯光都可以,当然也可以是你要观察的事物。然后让自己轻轻的放松,看着那里。这时候头脑或许会有各种念头冒出来,没关系,不要去管它。你只是安静的看就对了。如果你能感受到那种入神的感觉,就请你逐渐放大它。你或许会说:这不是象小时候经常发呆的样子吗?对,就是这种感受。如果你做到用心专一或者一念不生,你很了不起了,你也许会体验到其他特殊的感受。

即使做不到也不要紧,只要在观察事物时尽量减少词汇在头脑中的干扰,放松自己,不要提醒自己这是什么,那是什么.只是安静的仔细的看,观察自然事物时如此,观看大师作品时同样如此,你就会发现你看到了平常看不到的细微区别,体会到了平常人体会不到的特殊感受,在绘画时你就可以描摹出常人所发现不了的事物的真实.

三 绘画的六项最基础也是最根本的技能
第一项基本技能:整体观念
第二项基本技能:对边线和轮廓的感知
第三项基本技能:对阳形与阴形的感知
第四项基本技能:对比例与透视的了解和运用
第五项基本技能:画出重量与体积的技巧
第六项基本技能:对光影明暗与色彩的感知与应用

四 简单实用就是真理
可以说任何知识技能越简单就越实用,越是复杂庞大的知识体系,越是仅具有参考功能。

我过去对武术技击作过很长时间的研究归纳,发现武术可以最终归纳为攻和防,攻需要可以从任何方向和角度发力,防需要自由移动及轻柔快速地拨挡,加以简单练习和对力量速度的理解,就可以熟练运用。相反,如果你认为只有按照各种庞大复杂的武术体系以及拳术套路练习才有作用,那么你即使用尽一生的时光,你连一种武术或许都学习不完。所以当时会有武术冠军被小流氓打的跑到警察局求救的笑话发生。

所以说任何复杂高深的技能仅仅是简单技能熟练应用的结果。

传统的美术教育把绘画分为素描,速写,风景画,人物画,油画,水彩等各种庞大体系,恰恰阻挠了我们的简单实用的学习要求。所以我想你应该牢记这六项最基础最根本的技能,并加以不断练习和应用,再加上以下几项基本技能,你就可以自由的进入不同的绘画领域,不管是人物画,动物画,风景画或者油画水彩画,写实或者抽象,以及我们想进入的插画,漫画或者动画世界。记住并拿牢它们,它们是:

第七项:靠记忆作画的能力
第八项:自由联想的绘画能力
第九项:情感表达和提炼与概括的能力
第十项:了解和应用不同工具表达以上九项技能的能力

只要对以上十项基本技能反复练习并加强,你就已经站在了螺旋进步的塔上,你会发现,你每一次回到原点,你都会对这项技能有更深层次的认识和理解。如果你已经熟悉以上十式,你还会发现它们原来是你中有我我中有你的,如果你组合其中某些项目并努力研究它们,你就能创造出新的绘画语言,那些突出的闪亮的地方,就是你的风格。

直到运用之妙,存乎一心,你几乎忘了你是怎么做的,你唯一要做的,就是表达自己的感受,表现事物的本质。

现在我就和你们一起努力,期待这一天的早日到来。


练习

一 想一想自己什么时候可以很容易进入绘画状态,什么时候很难安静下来而不能进入绘画状态?记住你当时的感受,这种感受是帮你进入右脑模式的敲门砖。

二 找一些美术作品,素描或者色彩的,大师的或者民间的都可以,观察分析,看看那些绘画作品中具备以上十项基本技能?具备了那些基本技能?还有没有十项基本技能所没有包括的其他内容?通过自己的分析,加深对十项基本技能的了解。




绘画基础教程四 <透视与比例>


一 了解一些透视必要的知识

透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。

现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。

线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。是画家要求理性解释世界的产物。其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础.

文艺复兴时期意大利人文主义运动中最杰出的人物列奥纳多·达·芬奇(1452-1519),他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种因素,从而奠定了现代科学透视的基石。即线条透视(物体越远,视角越小)、节目透视(物体越远,细节越模糊)、空气透视(山越远越蓝,是由于空气和烟雾的影响)、移动透视(注视近物而头摇动则该物与头同向移动,注视远物头摇动则远物与头反向移动)、双眼视差(左右眼对同一物所见不完全相同)。根据这种透视方法所描绘的物体最接近眼睛所感受到的事物的真实。先人经历无数研究得出的这些法则,现在,我们从照片中则很容易就可以体会到。

这一透视法则可分为线性透视和空气透视。线性透视,(也称线条透视、几何透视)是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。因为透视现象是远小近大,所以也叫"远近法"。其表现形式有以下几个方面:体积相同的物体,距离近时,视觉影像较大,远时,则小;距离较近时,宽度相同的物体视觉影像较宽,远时,则窄。这是由人眼的视角形成的规律。位于视平线以上的物体,近高远低,位于视平线以下的物体,近低远高。在现实生活中,人眼观看远近景物的透视规律如下:① 物体远近不同,人感觉它的大小不同,愈近愈大,愈远愈小,最远的小点会消失在地平线上;② 有规律地排列形成地线条或互相平行地线条,越远越靠拢和聚集,最后会聚为一点而消失在地平线上;③ 物体的轮廓线条距离视点越近越清晰,越远则越模糊。

而在线形透视理论确立以前,世界各地由于不同文化制约,已经形成了丰富多彩的自发表现空间立体的方法,在距今 3万年的旧石器时代的洞窟壁画中就有所运用。这些再现空间的方法,是画家们依靠感官认识世界的体现:

○1纵透视。在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。中国古代构图法中称高远法,即近低远高。在人类早期的绘画艺术中经常可以看到,最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。在儿童画中我们也很容易看到,所有物体都放置在一个平面上,物体没有近大远小的区别,只是通过物体的高低位置来体现透视感。现代很多画家也经常使用这种方法,描绘出的世界往往带给我们特别的感受。

○2斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。在清明上河图中,我们明显可以看到这样的表现手法。这里不同于焦点透视中的斜透视。

○3重叠法,又叫遮挡法,前景物体在后景物体之上,利用前面的物体部分遮挡后面的物体来表现空间感。在儿童画中,小朋友们往往采用混合式的绘画空间来表现他们对世界的认知,而主要的空间表现方式就是"左右上下关系"和"部分遮挡关系"。同时遮挡法也让在有限的画面内表现更多内容成为可能。

○4近大远小法。将远的物体画得比近处的同等物体小。这也是现代线性透视学的重要理论基础。

○5近缩法。在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。

○6空气透视法。由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊, 所谓"远人无目,远水无波",部分原因就在于此。同时存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。

○7色彩透视法。因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

○8 环形透视,环形透视的特点是不固定视点,视点在围绕对象作环形运动,因而能把对象的各个侧面及背面作全方位的展示,这种环形透视在传统民间美术中是最为常见的。例如,唐长安小雁塔明代重修碑之阴线刻四合院,也是把上下左右的殿宇迴廊平面铺开,朝向画面的中心、战国狩猎攻战铜鉴图样和内蒙阴山氏族社会岩画行猎运载图,也是把车平面展开,把左右两匹驭马平躺下来,四足朝向画面的外边。

○9 透明透视,透明透视是所描绘的对象内外重叠或前后重叠,互不遮挡。例如,透过虎、牛的肚皮可以看到腹内的小仔。透过房屋的墙面可以看到屋内的景象等。这一表现手法最长见于民间美术。民间美术之所以能突破透视规律的局限,在于民间美术抛开了自然对象的实体真实,即立体的、占有一定空间的真实,而是以全部感性与理性的认识来综合表现对象,观看得真实已让位于观念的真实,客体形象的真实已让位于心象的真实。 墙背面或动物腹内的事物虽然在一个视点看不到,但它是存在地。儿童画中同样会经常看到这一只关注表现内心感受的空间表现方法。

○10散点透视,不同于焦点透视只描绘一只眼固定一个方向所见的景物,它的焦点不是一个而是多个。视点的组织方式并无焦点,而是有一群与画面同样宽的分散的视点群。画面与视点群之间,是无数与画面垂直的平行视线,形成画面的每个部分都是平视的效果。若从一点看全幅,则不符合透视法,但是观众移动着看去欣赏画面时,每个局部都似生活景象,这种透视法的画面,有利于充分表现人物及局部。由于画面的视点不是集中,而是分散到与画面等大面积,成为无数分散的视点,故名。散点透视有纵向升降展开的画法,中国画论称为高远法;有横向高低展开的画法,称为平远法;还有远近距离展开的画法,称为深远法。

除了以上的理性透视和感性透视,还有画家自主创造的故意违反透视规律的空间表现手法

○11反透视 即故意违反一般透视的近大远小的规律。一般认为开创反透视先河的是被称为"现代绘画之父"的塞尚,对于文艺复兴以来利用线性透视方法造成三维错觉的那一套技巧,塞尚已抛至脑后。他创造了一种"反透视法",他不是创造观赏者进入画里面去的深度,而是创造被他所描绘的物和人向观赏者走出来的印象。他无意于使自己的作品获得"逼真"的效果,无意于表现物体的立体感,而是要表现物体的结构、相互关系和色彩,他要达到一种艺术的真实,这是靠艺术家的理性而非眼睛所能把握的真实。

由于科技发展和实际要求而产生的

○12广角透视 ,又名鱼眼透视,因为模仿鱼眼镜头的拍摄效果而得名。扭曲夸张的透视效果。在表现视觉冲击力的漫画场面中经常被用到,也可以在较小画面中表现广大的空间。

○13俯视平行透视,一种变通的,无灭点的俯视平行透视方式,多运用于游戏场景中。

从以上介绍来看,所谓"透视",就是表现画面中各种物体的相互之间的空间关系或者位置关系,在平面上构建空间感、立体感的方法。所有透视方法都服从于画者对画面的表现要求。我们也可以根据自己的需求选择运用最合适的表现手法来学习或者创作自己的绘画作品。学习透视不需要一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,如果一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,其结果往往是一幅呆板而又僵硬的画。观察和感觉对掌握基本的绘画技巧已经足够了。靠感觉画透视关系的最大好处是它可以应用到各种主题表现中去。

二 通过练习来掌握透视规律与对透视的感觉

○1临摹照片学习焦点透视的基本规律:照相机诞生以来,现实世界的东西可以在一瞬间再现,照片所再现的世界,基本上和线形透视规律是吻合的。焦点透视再现的效果就象我们用一只眼睛看事物的结果,这是照相机模仿了眼睛的原因。使用照片学习透视可以很容易找到透视的感觉,而且在以后的观察事物的过程中,这种感觉会一直伴随着你,这就是训练的目的。

首先找一些容易得到的有建筑物的图片,幸好现在有这样图片的杂志刊物随手可得。临摹的方法既可以是一开始学习的潦草素描,轮廓素描,也可以是结合了两样技能的形状画法,我们这里关键是要通过练习把透视知识变成我们自身的透视感觉。在临摹过程中我们要一直带着几个重要的问题:拍摄者是仰视、平视还是俯视?视觉焦点在哪里?和我们眼睛平行的那条线在哪里?视平线上面的物体和视平线下面的物体看起来有什么不同?拍摄主体离我们眼睛是远还是近?远近的虚实变化是什么样子的?直到我们可以自然的发现这些透视规律。

○2现在我们对透视规律已经有所感觉,并且我们可以很容易在现实生活中发现近大远小等等的透视法则。我们明白了眼前的事物和我们所了解的事物看起来并不完全一样,现在我们可以开始我们的写生练习了。我们这里的写生练习其实并不要求你象有些搞研究的那样研究透视,把简单的事情复杂化,这里只需要你保持临摹照片时的感觉,并且画你所"看"到的。

○3临摹大师的写生作品,你可以事无巨细的临摹也可以只画草图式样的练习,学习理解大师的作品中是如何运用透视规律的。你将了解到大师作品中处理透视关系和照片中反映的透视现象有所区别。

○4临摹影视作品。有条件的话,你可以把优秀影视作品停下来,逐个镜头的临摹,这样你可以学到的已经远不是透视规律那么简单,你还将从电影镜头中学会如何艺术的运用透视规律强化空间感,处理故事情节。

○5几何体透视练习,通过练习几何体的转动透视,解决透视缩短变化的问题。这个简单的练习,在以后自由描绘人物或事物时,将变的至关重要。

练习一:转动中的圆柱体
练习二:转动中的球体

○6临摹漫画。我们已经做过很多练习,现在我们开始临摹漫画。我们尽量选择一些优秀的漫画作品来练习。因为漫画作品有比影视作品中更夸张的镜头运用,以及特有的叙述语言。临摹漫画作品同样会带给我们许多新的感受。插画临摹也是这项练习中的任务。

○7自由临摹练习。如果你对写实的透视规律知道的已经足够多,掌握的已经非常熟练,你可以多找一些其他的艺术品来临摹,可以是插图漫画,也可以是你喜欢的其他艺术形式,诸如雕刻,民间美术等。研究这些艺术形式中是如何处理空间关系的。多了解一些,一定会对你将来有所帮助。


三 如何找出比例关系

现在拿出我们以前的素描练习,仔细对照一下照片,或许你会发现我们的画和照片比较起来总是有些不对头,这是因为我们还没有关注"比例关系"的缘故。其实在我们画潦草素描时,我们已经开始这么做了,只是无意识的做法显得微不足道。现在该是时候要求我们有意识地这么做,并且把这种意识一直保留在我们的绘画过程中了。

比例是事物的相对关系。我们不可能总是把事物的原有尺寸描绘在我们的作品中,在我们作品中出现的是物体原有比例的放大或者缩小。只有比例是不变的。

现在拿起我们的铅笔,来练习测量一下照片的宽度。假如宽度是1,那么我们把照片的宽度1作为一个基本单位,来测量照片的高度,照片的高度是宽度的2倍,我们就可以确定照片宽度和高度的比例是1:2。我们把1:2这个比例的图形复制到画纸上,现在即使画纸上图形的尺寸和照片的实际尺寸差别很大,但看起来它们还是一样的。这就是线的比例关系。假设照片中是一个方型的盒子,我们就可以把这个方型盒子边缘轮廓与照片边缘的比例复制到我们的画纸上。

我们再来看一下盒子边缘线条的角度。我们需要记住一点,无论是角度还是比例关系,都必须是在一个平面上进行观察。角度是通过与垂直和水平线进行对比而观察到的。假如恰好盒子的上下边缘和照片的边缘平行,而它的左右边缘和上下边缘所呈现的角度是90°,那么我们把90°的角也复制到我们的画面上。我们再测量盒子其他边线形成的角度。复制照片中盒子所有的的角度和边线,现在我们画面上的盒子看起来已经和照片中的盒子非常相似了。我们再反复测量和修改我们画中的盒子,让我们画的盒子与照片中盒子的边线、角度比例尽量相似。现在我们的画中所呈现出的就是一个非常合理的盒子了。在我们熟悉了角度对比以后,一般我们不会指定某个角度的度数:一个45度角;一个30度角;等等。最好是仅仅记住当与垂直线和水平线相比时,角度所形成的形状,并在画的时候想着脑海里保留下来的视觉形状。在观察某个角度时,如果对究竟该选择垂直线还是水平线进行对照感到困惑,我的建议是哪条线会产生最小的角度,就选择哪条线。

通过使用铅笔测量事物的比例,我们现在已经对比例的概念有所了解。现在我们不再使用铅笔来做为辅助工具,而是仅仅依靠眼睛来感觉比例。重新找一张照片,我们开始用眼睛来测量线条和角度。同时我们回忆一下我们学习过的形状语言--用形状来观察和描绘事物。我们把形状语言也引进到我们观察比例的方法中来。我们用眼睛来感觉和对比线条的比例,物体与边缘的角度,物体与物体之间的角度,形状与形状的的比例。我们需要带着问题开始我们的绘画。照片的边线那条更长一些?较长的边线与较短边线的比例是多少?边线与水平线的角度是多大?边线与边线的角度是多大?根据我们感觉到的照片边缘的角度和比例关系在纸上画出我们我们的画框:照片的边缘轮廓。修改调整到最合适。

然后再观察照片中事物的比例关系,事物与事物之间的比例关系。我们依然需要带着问题去观察。这条线与那条线比较,谁更长一些,比例是多少?这条线与水平线的角度是多大?这条线与另一条线的角度是多大?形状是什么样子的?哪里更宽一些?宽窄比例是多少?在写实画中,我们必须如实地体现出各个部分相互紧扣的关系,我们不能自由地改变各个部分相对的比例大小。我们可以看到,如果你改变任何一个部分,那么其他部分也就会相应地改变。

我们需要在复杂的图形中寻找一个基本单位,就是在你所看到的画面中选择出来最先动笔画的"起始形状"或"起始单位"。你需要选出一个相对于整个框架来说中等大小的基本单位,既不会太大又不会太小。一个基本单位既可以是一个完整的形状(如一扇窗或一个阴形的形状),也可以仅仅是一条点到点的边线(如一扇窗的一条边线)。选择的依据是哪一个作为比例大小的基本单位最容易被看见和使用。用潦草素描或轮廓素描的方式,描绘出形状与形状之间的关系。不断调整你的形状,让你的画面变的越来越合理,直到满意为止。

四 观察事物在客观世界的本来面目

我们通过照片学习了观察描绘事物的透视比例关系。我们必须把我们获得的感觉应用到对客观世界的观察中来,才算完成我们对"透视关系"和"比例关系"的学习。熟练地观察比例关系和透视关系的能力也可以使边线、空间、相互关系、光与影等按照视觉的逻辑组合起来。对相互关系的清楚感知让我们把看到的世界描绘到一个平坦的平面上。学习按照透视和比例关系进行绘画写生能够增强你的立体感。学会绘画的规律,然后再稍加练习,你就能自动地"看"事物,而且几乎意识不到自己在进行透视和测量比例。

我们应该在日常生活中应该经常看看周围的事物。看事物也就是观察事物的意思,看事物的实质是进行比较:这个角度与垂直线比较是怎样的?那个苹果与那个西瓜比较大概有多大?与桌子的长度相比较,其宽度为多少?所有的比较都是相对于某个恒量来说的:角度与水平和垂直恒量相比较。

学习画透视关系要求我们观察事物在客观世界的本来面目。我们必须抛开以有的认识,以及一些思考的习惯,我们不需要用理性去解释所认识的事物,我们要做的仅仅是描绘眼睛所看到的轮廓,形状以及形状之间的透视与比例关系。

学会正确观察客观事物究竟有多重要? 如果学习绘画的学生除了观察事物相互关系的能力以外,其他所有技能都具备,那么他们的画无论如何也不完整,而且还会发现自己经常出现一些莫名其妙的比例关系和透视关系上的问题。这个问题不仅会折磨初学者,一些程度很高的学生也会出现类似问题。

如果希望掌握观察技巧,就需要进行一些练习,但很快你就会发现自己"就这么开始画了",自动进行观察,有时甚至不需要测量比例关系或评估某个角度。在我看来,这种叫"目测"的东西是多么的神奇。同时,当你遇到比较困难的透视缩短的部分时,使用所具备的比例观察描绘技巧,绘画将变得更容易。

我们看到的世界充满着人、树木、街道和花朵的透视缩短图。初学者有时会避免这些"困难的"景象,并找些"简单的"景象来代替它。有了你现在具备的技巧,对你画中主题的限制是不必要的。边线、阴形和对相互关系的观察相辅相成,不仅使画出透视缩短图成为可能,还使其成为一项让人享受的举动。不论学习何种技巧,学习"困难的部分"总是充满挑战和使人愉快的。

对于比例中的美学和比例中的节奏,我们不做赘述,在我们的练习过程中一定会有自己的心得体会。

另外我们在卡通或其他许多绘画艺术中,经常看到不符合实际的夸张的比例。可以知道改变和合理夸张比例,能够表现出特有的艺术魅力,以及表达出特殊的情感。这些都需要我们在艺术实践的过程中去不断发现和体会。下一课我们将学习如何加强我们所描绘事物的重量和体积。


练习题

一 选择一个漫画或者动画角色,画出不同方向所看到的效果图
二 分析图片,研究透视与比例的关系
三 在重复的构图练习中灵活运用透视
四 临摹漫画或者动画,学习思考如何使用比例夸张地设定不同性格不同年龄的角色

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发表于 2007-8-15 15:53:38  资料  短信  邮件  编辑  引用 



附加:透视详解


一、透视图的意义

设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。
对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。
透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。
透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。
在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。
常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。
透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。


二、透视图

透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。
透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆。
透视术语:
P.P.画面 假设为一透明平面;
G.P.地面 建筑物所在的地平面为水平面;
G.L.地平线 地面和画面的交线;
E.视点 人眼所在的点;
H.P.视平面 人眼高度所在的水平面;
H.L.视平线 视平面和画面的交线;
H.视高 视点到地面的距离;
D.视距 视点到画面的垂直距离;
C.V.视中心点 过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;
S.L.视线 视点和物体上各点的连线;
C.L.中心线 在画面上过视心所作视平线的垂线。


三、透视的种类

1.一点透视:
物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行透视。一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离

2.二点透视:
物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。缺点是,角度选择不好易产生变形

3.三点透视:
物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。三点透视多用于高层建筑透视


四、透视的基本规律

1.凡是和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。凡和画面平行、等距的等长直线,透视也等长。


2.凡在画面上的直线的透视长度等于实长。当画面在直线和视点之间时,等长相互平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,相互平行的直线透视间距,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。


3.和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点——消失点。和画面不平行的相互平行直线透视消失到同一点。



五、透视的角度

人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点看东西。这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。透视画也应如此作适当的调整,否则就会出现失真现象。
如图:用两个消失点V1、V2的距离作为直径画圆形。越近于圆中心的,越看得自然,越远的越不自然,离开圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。平行透视法尽量限定对象物并设定其相近V,有角透视法,要把对象纳入V1、V2的内侧来画,若要脱离这种规则,需要做若干的调整


1.视角:
在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以C.V.为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为60°,这是正常视野作的图,不会失真。在平面图上,在视角为60°范围以内的立方体,球体的透视形象真实,在此范围以外的立方体,球体失真变形


2.视距:
建筑物与画面的位置不变,视高已定,在室内一点透视图中,当视距近时,画面小;当视距远时,画面大。
在立方体的两点透视中,当视距近时,消失点Vx、 Vy距离较小;当视距远时,Vx’、Vy’距离大。即视距越近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡。
建筑物与视点的位置不变,视高已定,若视距近(En和P.P.的距离),则两消失点的间距亦小,透视图形小;若视距远(En和P’.P’.的距离),则两消失点的间距大,透视图形大,两图形相似

3.视高:
建筑物、画面、视距不变,视点的高低变化使透视图形产生仰视图、平视图和俯视图及鸟瞰图。视高的选择直接影响到透视图的表现形式与效果。如图:上为仰视图,中为平视图,下为俯视图


4.透视图形角度:
画面,视点的位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不同角度所成的透视图形。
如图:1和5为立方体的一垂面和画面平行,透视只有一个消失点,在画面上的面的透视为实形。2、3和4为立方体的垂面和画面倾斜,透视图有两个消失点。若垂面和画面交角较小时,则透视角度平缓,交角较大时,则透视角度较陡


六、几种透视的基本画法

1.平面投形法:
已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视图。
作法:
1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。
2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。
3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。
4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。
5) D点、 B点分别向 Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视


2.量点法:
一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。
作法:
1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。
2)作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。
3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OVy、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。
4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。
实际求法:
1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。
2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视


二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透视。
作法:
1)作 OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。
2)以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与P.P.相交求得Mx、My。
3)连接 OVx、 OVy,分别为 OX、 OY方向直线的透视方向。
4)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与Mx、My连接,相交于X、Y点。
5)X、 Y分别与 Vy、 Vx连接求得透视平面。
6)在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。
若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平面。然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图



3.灭点法:
根据已知平面、立面,求形体透视。
作法:
1)在平面上选定形体与画面的夹角和视点的位置,确定消失点落在P.P.上的位置。
2)将平面上的两组直线延伸到P.P.上,以求得它们落在P.P.上的对应点。
3)确立视平线、地平线、视高及消失点,自P.P.上各交点作垂线,相应地落到G.L.上。
4)在透视图上,根据移到G.L.上的各点,分别向各自的消失点连线,即可得透视平面。
5)确定画面上的量高线,找出各角点的垂直高度,即可得形体透视图


七、斜形透视

通过视点的平面和画面的交线是该平面的透视消失线。凡相互平行的平面,透视消失同一消失线。和画面平行的平面的透视没有消失线。
垂直面的透视消失线为一垂线,是过该垂直面上水平线的透视消失点所作的垂线。
平行平面上的平行直线的透视消失点在该平行平面的透视消失线上。
这种斜形透视形体任何一面都倾向于基面,画法复杂费时,不实用。可用分割和增殖法描绘透视


八、分割和增殖

用正方形ABCD上画对角线法可分割成无数的正方形。其中分割的正方形AEFG通过对角线交点的水平线及垂直线的延长上,可增殖无数的正方形。
运用这种方法,画透视的立方体,同样可分割或增殖。在建筑物的透视图中,都可起到简便作用。
斜形透视图也可用这种方法


九、简略图法

简略图法是所说的各种方法,则不一定要按照图法,也能画出透视图。
有角透视要有二个消失点,易使画面过大,不方便,或细微部分受到图法约束,费力和费时。而运用简略图法,情况就不一样了,其实一般在画透视图时,都不是根据图法来画,但都必须懂得正规的图法,而后再简化。
例:一栋大厦,用有角透视画,首先看设计图,把握建筑性格和应强调的重点,选择适当的角度作图。
作法:
1)画最前面的垂直线A-B。
2)作有角度、深度的外型线A-C、A-D,此线为透视线,延长有消失点。
3)A-B按照立面上的格子,分成等分1、2、3、4、5格。
4)A-B的高度,由建筑物的高度判断,定H.L.线,AD交点做V2消失点记号,AC消失V1在纸外。
5) AB上各点连接 V2,完成右侧透视线。
6)画出接近V1(出纸外)的垂直线E-F。和A-B同法等分E-F,等分各点与V2相连。
7)E和 V2连接得G点,画垂线G-H,并记出6、7、8、9、10和V2连接在G-H上的交点,再连接A-B上1、2、3、4、5各点,即完成V1方向的透视线。
8)利用分割和增殖方法画完透视格子及细小部分。
9)熟练此方法后,可直接画窗格、柱子线条


十、圆的透视图

用六点法或十二点法,由正方形引出圆形。圆的透视图,在和画面平行位置时,除去圆的中心在正中,均画成椭圆


十一、三点透视

用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。
第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。
作法一:
1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、V2、V3,并定V1-V2为H.L.。
2)在A的透视线上任取一点为B。
3)由 B到 H. L.作平行线,和 A-V1的交点为C,B-C为正六面体上对角线之一。
4)在B、C的透视线上求D、E、F完成透视图。此为左右上下均由45°角相接的正六面体透视

作法二:
1)在H.L.上设V1-V2,二等分处设X。
2)以X为圆心画通过V1、V2的圆弧。
3)V1-V2间任设Vc点,画垂线和前圆弧交点为A。
4)取Vc-A间的任意点B,由V1、 V2通过B延长的透视线和前圆弧交Y、Z点。
5)V1和 Z,V2和 Y连结线的延长在Vc-A的垂直线上相交,为第三消失点V3。
6)V1-V3,V2-V3视为H.L.,反复作图可得C、D点。
7)由A的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视

作法三:1)在有角透视图上作正六面体,画对角线。
2)任意倾斜的一个边角交点X作为基点,求出透视

十二、室内透视

1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视


2.二点透视求法
作法一:
1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图

作法二:
1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4) BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此

作法三:
1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图


十三、轴测图

在作图时,将平面图在水平线上,扭转到一定的角度后,把平面图上的各点按同一比例尺寸,向上作设计高度的垂线,然后连接垂直线上端各点,即可求出轴测图。如图:
作法:
1)选择OX、OY、OZ轴的角度。
2)把平面图AB、CD分别与轴OX、OY重叠,在OX轴上分别量出OA、AB的长度,OY轴上分别量出OC、CD的长度,自A、B点作平行OY的水平线,自C、D点作平行OX轴的水平线,求出平面图。
3)自平面上各点作垂线,量出EF、EG的高度。
4)按立面图的高度,完成各点的高度,求得轴测图


十四、透视图绘制时的应注意点

1.建筑透视图:
1)透视图上主要建筑物所占面积通常约为纸面的三分之一。建筑物的设置,其地面的面积应小于天空的空间,这样才有稳重感。
2)建筑物左右应留空间,增添配景充实画面。
3)透视图上天空面积若太大,空白显得太多时,可以绘出较近的树叶填补。
4)透视图中的前景、建筑物、背景三部分,要用不同明度对比区分,才可使前后有深度感,突出建筑物。
5)建筑物本身线条应详细刻画,其它可简单绘之。
6)透视画上可绘出远近不同的树,来增加画面深度及大小比例感。
7)透视画的配景:人、物、树木、汽车,可以使画面由呆板转为活泼生动,有深度感,并能清楚识别建筑物的大小比例


2.室内透视图:
1)画透视图时,要考虑室内布局的主次,重点表现对象,墙面、顶棚、家具,哪些需着重表现,这就需要不同的视高、视距、视角来调整。
2)室内空间布局处理要得当,避免有的角度拥挤,有的角度空,可用绿化、小品适当调整补充画面。
3)画面的气氛,也可用绿化、陈设、人物等穿插绘画,但要注意比例关系。
4)画面应有虚实感,突出主要部分,强调主要部分的色彩、线条


十五、阴影

为了使建筑透视图更具有立体感,阴影的处理是一种有效的方法。
物体背光部分称为阴,光线被物体挡住不能前进,而在其他面上造成之阴影部分称为影。
随着日光的不同方位移动,透视的阴影图有三种:
1)光线和画面平行,为侧光

2)阳光照向画面前面,为正光。一种情况,正方体两面都受光的正光;另一种情况,一面受光,一面背光,为正侧光

3)阳光照向画面后面,为逆光。一种情况,正方体两面都背光;另一种情况,一面受光,一面背光


除了在太阳的平行光线下形成的透视阴影之外,室内灯光下所形成的阴影图是比较复杂的,不容易掌握。因为室内灯光布局比较散,对于多光源,就要进行着重分析,选择主光源,即选择对制图最有利的光源,强调一个光源,削弱其它光源。物体对光线的阻碍而产生的影仍应遵循平面图中,家具平面图的相同透视法则,即各线收敛于灭点或用以构成家具的点


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发表于 2007-8-15 15:54:38  资料  短信  邮件  编辑  引用 
虽然都是理论的详解...还是希望对大家有所帮助.......
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allsai
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感觉小米弄了本书来......
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天书啊`````没图的我不懂...
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发表于 2007-9-19 15:39:34  资料  短信  邮件  编辑  引用 
如果有图片配合就更好了
还是谢谢楼主提供好教程^_^
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