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交流论坛 -> 休闲娱乐交流区 -> 游戏玩家 -> [转帖]SLIENT HILL COMMING HOME{初步评测}(转自LU)
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标题:[转帖]SLIENT HILL COMMING HOME{初步评测}(转自LU)
chenzongjie
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第 1 楼
发表于 2008-10-2 12:05:11  资料  短信  邮件  编辑  引用 
 [转帖]SLIENT HILL COMMING HOME{初步评测}(转自LU)

轻微图透,剧情爱好者慎入
 没想到游戏就这么静悄悄地发售了,低调上市是信心不足还是别的原因?游戏在发售前一直标榜着本作将是向二代致敬的一作,那么到底如何?还是来看看本作实际素质吧。(以下点评为PS3_港英版)
刚刚玩了两个多小时,大概谈一下初玩感受,可能有些地方还没有深入研究,如果有纰漏还请各位高手指正。文中包含部分图透,还请剧情爱好者见谅。


画面
由于是次世代机的第一作,所以本作就画面而言可谓是系列最高了。场景的描绘更贴近于真实,角色与场景的互动非常丰富,比如触碰了椅子、公园里的跷跷板等,这些物品都会做出相应的被动,开手电筒时周围景物的影子也会随之做出变换,不过细节处理得还是有些马虎,在房间内的各种家具、玩具、工具等物品感觉有些偷工减料;几个主要人物的表现并不理想,脸部建模和多边形数也绝对够不上标准,因此人物的面部表情呆板生硬,缺乏表演色彩。反而目前遇到的几个怪物倒是能看出制作功底,护士、裂缝都惟妙惟肖。(PS:不过系列一向是怪物比角色出彩吧^^)

音乐&音效
玩到现在还没有碰到完整的游戏音乐,不过相信山冈晃创作的主题曲还是能为本作增色不少,音效方面则继承了传统的里世界嘈杂、刺耳,表世界宁静诡秘的风格,不过在战斗砍杀时的音效稍显薄脆,没有能够配合表达出相应的手感,总得来说还算是满意。

系统
战斗部分:由于主角ALEX的设定是一名退役军人,因此本作更加强化了动作要素,但基本还是沿用了《起源》中的大部分设定:轻攻击、重攻击、闪避。首先移动速度要比系列以往的主角快得多,按×键+左摇杆的闪避晃动也非常灵活,挥动武器的力道很厚实,相应的攻击力也很高,轻、轻、重之类的组合攻击依然存在,追加攻击后还会出现特写,不过动作上稍显单调。在BOSS战中还加入了QTE,本作在某些地方还真的可以当成是动作游戏来进行。
解谜部分:目前碰到的几个谜题还算简单,也都是系列常规的拼凑器具→找钥匙→开门拿零件→继续拼凑器具等,另外本作中的各种武器也会破除相应的路障,当有可以划开的画布、劈开的木板时,就要随时切换手中的武器了。比较体贴的是本作在查看地图时按下□键,就会提示你下一步要做什么,类似于任务简报,这点会在你没路瞎转时给予一些帮助。值得注意的是在剧情对话部分本作开始出现了对话分支,选择不同的句子与NPC交流可能会触发一些特定情节或是特定结局,也说不定有一些剧情比较隐晦的东西在某些选项里,要想了解到就反复游戏吧……

难度
虽然本作的主人公动作灵活,力量相对前几作也很大,但不要就以为本作的难度就会很低,本作的难度甚至可以说非常高。几种新怪物的动作十分灵活,比如裂缝,连续被攻击下来就会让你损失大半体力,因此还是要多运用几种组合动作,并多根据怪物的动作规律进行闪避。

操作
如果你玩的是美版的话(港英也一样),请注意了,本作在按键设置上有一个恶性BUG,即:决定、取消的实际键位和画面提示中的键位是相反的。请大家在游戏前就自行调整按键设置,将○和×的功能互换一下。否则在一开始你就会遇到一个必须强制退出游戏才能解决的问题:在还不知道密码的情况下去触发电动门的解码器,这时你就会发现,画面提示按×是退出,但是你按×则是按下密码键盘……但是即便是交换了键位之后还是有问题,比如在选择分支对话时,画面提示这句话应该是按○,但你不得不按×来触发该巨对话。可见游戏在测试环节很不仔细。另外调整视角的右摇杆速度较慢,可能会稍微影响到战斗。

推荐使用LU论坛余生-坠建议的设置方案:

游戏如果为港板英文版,配合使用日版、港版等主机的话会出现BUG。功能键(确定、取消,涉及到开门和按密码)和操作键(攻击、地图、躲避)会发生重合矛盾交错现象(很复杂)……现在我自己实验出如下设置可以避免X、圈确定的BUG发生。
三角——地图——MAP
方块——强攻击——STRONG ATTACK
X——轻攻击——FAST ATTACK
圆圈——防御——DEFENSE

本贴已被 作者 于 2008年10月02日 12时17分01秒 编辑过
chenzongjie
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第 2 楼
发表于 2008-10-2 12:09:21  资料  短信  邮件  编辑  引用 
剧情
序章之后正式开始游戏时,你会发现本作是发生在一个Shepherd's Glen(可以译为牧羊人幽谷)的小镇,而不是系列以往的寂静岭,这点恐怕又会让一些老玩家乍感到失望,不过在这之后只要再进行一段流程,你就会……(恕我卖个关子。)而在Shepherd's Glen主角家旁边的小公园中的一张报纸上看到一则报道:“在牧羊人幽谷与邻镇的寂静岭之间的区域发生了一宗杀害八名儿童的谋杀案”,也会看出有些联系。而Shepherd这个姓,熟悉《寂静岭2》的朋友可能有所了解,Mary的全名就是: Mary Shepherd Sunderland,本作中主角ALEX一家也都姓Shepherd,期间还是有一定关系的。不过个人还是建议各位在玩的时候不妨把它当作一个全新系列的游戏来玩,不要一个劲地往“《寂静岭》系列”上去靠,这样也许兴奋会稍微大过失望。

恐怖气氛
系列一直强调的是通过寂静、目不见物等感官刺激来达到一种心理恐怖,而在《起源》之后这种要素已经慢慢消失了(《起源》也是同样外包给这个制作组的),尽管本作标榜是在向系列最具口碑的二代致敬,可目前玩下来的感觉并不是那样:表世界更为压抑窒息一些,街上飘的不是漫漫白雾,感觉像是黑烟,画面虽然更加真实,但也更加“脏”了,这就令人产生一种“不舒服”,而不是“恐惧”;里世界显得更为嘈杂,令人局促不安,同样是一种“不舒服”,也不是“恐惧”。举个很简单的例子:在大雾环境、视觉范围非常低的状况下,你可能会更愿意选择蜷缩在一个角落而不是四处走动,每走一步都会有提心吊胆的感觉;而在内心慌乱的这种压抑嘈杂的气氛下,你可能会更愿意选择挥舞着双臂,用肢体、呐喊来破除心中的不安。而本作恰恰以大量紧凑密集的迷宫探险为主,那种很容易产生无助感的空旷场景却少之又少,因此个人感觉本作在恐怖气氛上并没有接近二代,而是更向《起源》或是《房间》靠拢。

一些不算太致命但很要不得的硬伤
除去上面提到的按键BUG,还有一些很粗心的硬伤,目前玩了两个多小时就发现了好几处,不知道后面还会遇到多少:序章中,在ALEX递给弟弟兔子玩偶时,声音、口型、字幕均不同步,不过之后再没有遇到过这个现象;序章结束后进入正篇,但是ALEX回家在镇上行走时还拎着那把匕首,敢问您是打算回家干嘛去?在Shepherd's Glen地图最东边的行政办公室里,可以看到外面透进来的阳光,但是出门一看,却是黑天。如此如此。

总结
■画面精致,但细节修饰不够,怪物的表现十分突出。
■人物动作灵活,砍杀怪物酣畅淋漓,别样的寂静岭。
■剧情比较生硬,感觉不太像是正统续作,倒像是外传性质,分支对话目前看来对剧情影响不大,但比较晦涩。
■问题比较多,制作粗枝大叶,或者是仓促上市,可能给玩家带来的麻烦和不满会很多。
■还是建议先把本作当成一个全新的恐怖系列去进行,反而感觉还会好一点。

以下是一些屏射图透:

▲捅死护士一名。



▲按键BUG:如果你没有更改按键设置,就在不知道密码的情况下触发这个键盘,就退不出去了。

本贴已被 作者 于 2008年10月02日 12时13分19秒 编辑过
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第 3 楼
发表于 2008-10-2 12:11:22  资料  短信  邮件  编辑  引用 

▲对话时出现了分支选项。(如果选项正确,友好度会大幅提升,通关时三角头就会在传说之树下跟你告白了……)


▲本作一开始进入的不是寂静岭了,而是Shepherd's Glen。


▲这个小镇看起来结构也并不复杂,应该还是会走到寂静岭去的吧……但愿。



▲在这里看外面是白天,房子外面却是夜晚……
chenzongjie
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第 4 楼
发表于 2008-10-2 12:12:53  资料  短信  邮件  编辑  引用 

▲按键BUG:如果你调整了按键设置,那么此时就刚好和画面提示是相反的。



▲按键BUG:分支对话也是,此时按○才能进行“How's Elle”的对话。


▲右边就是护士中心……结果去了一趟什么都没有。


▲这卡车司机的造型……难道是《起源》的特拉维斯?

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rurutia
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第 5 楼
发表于 2008-10-2 12:42:18  资料  短信  邮件  编辑  引用 
又是寂静岭...虽然想玩 可以每次都是无法投入到游戏中去

话说这类 游戏 咱认真玩过的 真的就只 蝶红绫一部呢 呵呵
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这本泛黄的旧相册里 珍藏着满满的回忆 那一张张天真的笑脸下标注的日期如今已遥不可及 时光始终永无止境地延续 从未想过有一天它会到期
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Wing-Zero
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第 6 楼
发表于 2008-10-2 14:28:42  资料  短信  邮件  编辑  引用 
BUG还真多啊...这款游戏的名字改成《大家来找BUG》算了...
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第 7 楼
发表于 2008-10-2 14:32:48  资料  短信  邮件  编辑  引用 
以下是引用 Wing-Zero2008-10-2 14:28:42 的发言:
BUG还真多啊...这款游戏的名字改成《大家来找BUG》算了...
而且是恶性BUG|
真是糟糕|
KONAMI亗了
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Wing-Zero
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第 8 楼
发表于 2008-10-2 14:46:22  资料  短信  邮件  编辑  引用 
以下是引用 chenzongjie2008-10-2 14:32:48 的发言:
而且是恶性BUG|
真是糟糕|
KONAMI亗了

其中最让我囧的是按键BUG...
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zero08
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第 9 楼
发表于 2008-10-2 20:21:32  资料  短信  邮件  编辑  引用 
▲对话时出现了分支选项。(如果选项正确,友好度会大幅提升,通关时三角头就会在传说之树下跟你告白了……)

這個是超EG的吧~~~
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你可以挑戰版規,但不要挑戰我的耐性,違犯的格殺勿論.


生日的衣服還有很多沒穿.....趕快穿啊!!
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ljm1212
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发表于 2008-10-4 11:53:32  资料  短信  邮件  编辑  引用 
SH的PS3版么
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我死了已经||
You'll be the princess and I'll be the prince
It's a love story, baby, just say yes
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