轻微图透,剧情爱好者慎入
没想到游戏就这么静悄悄地发售了,低调上市是信心不足还是别的原因?游戏在发售前一直标榜着本作将是向二代致敬的一作,那么到底如何?还是来看看本作实际素质吧。(以下点评为PS3_港英版)
刚刚玩了两个多小时,大概谈一下初玩感受,可能有些地方还没有深入研究,如果有纰漏还请各位高手指正。文中包含部分图透,还请剧情爱好者见谅。
画面
由于是次世代机的第一作,所以本作就画面而言可谓是系列最高了。场景的描绘更贴近于真实,角色与场景的互动非常丰富,比如触碰了椅子、公园里的跷跷板等,这些物品都会做出相应的被动,开手电筒时周围景物的影子也会随之做出变换,不过细节处理得还是有些马虎,在房间内的各种家具、玩具、工具等物品感觉有些偷工减料;几个主要人物的表现并不理想,脸部建模和多边形数也绝对够不上标准,因此人物的面部表情呆板生硬,缺乏表演色彩。反而目前遇到的几个怪物倒是能看出制作功底,护士、裂缝都惟妙惟肖。(PS:不过系列一向是怪物比角色出彩吧^^)
音乐&音效
玩到现在还没有碰到完整的游戏音乐,不过相信山冈晃创作的主题曲还是能为本作增色不少,音效方面则继承了传统的里世界嘈杂、刺耳,表世界宁静诡秘的风格,不过在战斗砍杀时的音效稍显薄脆,没有能够配合表达出相应的手感,总得来说还算是满意。
系统
战斗部分:由于主角ALEX的设定是一名退役军人,因此本作更加强化了动作要素,但基本还是沿用了《起源》中的大部分设定:轻攻击、重攻击、闪避。首先移动速度要比系列以往的主角快得多,按×键+左摇杆的闪避晃动也非常灵活,挥动武器的力道很厚实,相应的攻击力也很高,轻、轻、重之类的组合攻击依然存在,追加攻击后还会出现特写,不过动作上稍显单调。在BOSS战中还加入了QTE,本作在某些地方还真的可以当成是动作游戏来进行。
解谜部分:目前碰到的几个谜题还算简单,也都是系列常规的拼凑器具→找钥匙→开门拿零件→继续拼凑器具等,另外本作中的各种武器也会破除相应的路障,当有可以划开的画布、劈开的木板时,就要随时切换手中的武器了。比较体贴的是本作在查看地图时按下□键,就会提示你下一步要做什么,类似于任务简报,这点会在你没路瞎转时给予一些帮助。值得注意的是在剧情对话部分本作开始出现了对话分支,选择不同的句子与NPC交流可能会触发一些特定情节或是特定结局,也说不定有一些剧情比较隐晦的东西在某些选项里,要想了解到就反复游戏吧……
难度
虽然本作的主人公动作灵活,力量相对前几作也很大,但不要就以为本作的难度就会很低,本作的难度甚至可以说非常高。几种新怪物的动作十分灵活,比如裂缝,连续被攻击下来就会让你损失大半体力,因此还是要多运用几种组合动作,并多根据怪物的动作规律进行闪避。
操作
如果你玩的是美版的话(港英也一样),请注意了,本作在按键设置上有一个恶性BUG,即:
决定、取消的实际键位和画面提示中的键位是相反的。请大家在游戏前就自行调整按键设置,将○和×的功能互换一下。否则在一开始你就会遇到一个必须强制退出游戏才能解决的问题:在还不知道密码的情况下去触发电动门的解码器,这时你就会发现,画面提示按×是退出,但是你按×则是按下密码键盘……但是即便是交换了键位之后还是有问题,比如在选择分支对话时,画面提示这句话应该是按○,但你不得不按×来触发该巨对话。可见游戏在测试环节很不仔细。另外调整视角的右摇杆速度较慢,可能会稍微影响到战斗。
推荐使用LU论坛余生-坠建议的设置方案:
游戏如果为港板英文版,配合使用日版、港版等主机的话会出现BUG。功能键(确定、取消,涉及到开门和按密码)和操作键(攻击、地图、躲避)会发生重合矛盾交错现象(很复杂)……现在我自己实验出如下设置可以避免X、圈确定的BUG发生。
三角——地图——MAP
方块——强攻击——STRONG ATTACK
X——轻攻击——FAST ATTACK
圆圈——防御——DEFENSE
本贴已被 作者 于 2008年10月02日 12时17分01秒 编辑过