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标题:[TCG类][WEIβ Schwarz][规则说明][转贴]图文简易规则教程(~欢迎各位同好一起开坑~)
chenzongjie
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第 1 楼
发表于 2008-10-11 11:31:06  资料  短信  邮件  编辑  引用 
 [TCG类][WEIβ Schwarz][规则说明][转贴]图文简易规则教程(~欢迎各位同好一起开坑~)

本帖内容为梦时雨,响沙静流原创,NW BBS首发,水平有限,如有错漏,请各位站友指出,如要转载,请先征得笔者同意,谢谢。


前言:


笔者最近接触了今年刚刚发售的WEIβ SCHWARZ(以下简称WS),感觉这游戏实在满载魂与爱,高潮迭起= - =
国内玩这个游戏的人不多,所以在此呼吁各位有爱人士一起来开坑吧= - =,最后还请各位多多支持~~
今年WS公布了7个作品:DC,LITTLE BUSTERS,PERSONA3,FATE,魔法少女奈叶SS,魔界战记,零之使魔。你如果对这作品有爱的话,或者对这个游戏有爱的话,请一起跳入WS的世界吧!

WS官网链接:http://ws-tcg.com/




本贴已被 作者 于 2008年10月11日 11时55分58秒 编辑过
chenzongjie
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第 2 楼
发表于 2008-10-11 11:35:03  资料  短信  邮件  编辑  引用 








一、卡片种类与介绍


1.(キャラ)角色卡
角色卡是游戏战斗的主轴。在舞台上发挥各种效果,给予对手伤害等。
(1) 卡名:这张卡的名字。
(2) 等级:使用这张卡时要求的等级,当你的等级大于或等于这个标记的数字时才能使用这张卡。
(3) 费用:要把库存区的等同于这个标记的数字数量的卡送入休息室才能使用这张卡。
(4) 反击标记:当卡片有这个标记时,这张卡可以在对手回合里的反击步骤时使用。
(5) 触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6) 效果叙述:描述这张卡的效果。
(7) 战斗力(POWER值) :这张卡的战斗力,数值越高就在与对手角色的战斗中越有利。
(8) 灵魂值(SOUL值) :这张卡的意志力,数值越高就能给予对手玩家越多伤害。
(9) 特征:这张卡拥有的特征,有部分效果参照特征来使用。
(10)颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。



2. (イベント)事件卡
事件卡能产生各种效果,试着利用事件来让自己的形势变得有利吧!
(1) 卡名:这张卡的名字。
(2) 等级:使用这张卡时要求的等级,当你的等级大于或等于这个标记的数字时才能使用这张卡。
(3) 费用:要把库存区的等同于这个标记的数字数量的卡送入休息室才能使用这张卡。
(4) 反击标记:当卡片有这个标记时,这张卡可以在对手回合里的反击步骤时使用。
(5) 触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6) 效果叙述:描述这张卡的效果。
(10) 颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。



3.(クラーマックス)高潮卡
高潮卡是作品中的名场面,剧情高潮的再现。这类卡每一张都能对游戏产生重大影响。
(1) 卡名:这张卡的名字。
(5) 触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6) 效果叙述:描述这张卡的效果。
(10) 颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。
本贴已被 作者 于 2008年10月11日 11时35分38秒 编辑过
chenzongjie
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第 3 楼
发表于 2008-10-11 11:37:59  资料  短信  邮件  编辑  引用 
二、场地与区域


(1)卡组区
(2)等级区:表示等级的卡表侧表示放置在这个区。
(3)时计区:表示时计的卡表侧表示放置在这个区,顺序不能调换。
(4)库存区:表示库存的卡里侧表示放置在这个区,顺序不能调换。这个区的信息对双方玩家都不公开
(5)高潮区:放置高潮卡的区域。
(6):我方角色表侧表示放置的场地。一共有5个。
1.舞台:全部的5个格称为舞台。
2.前列:前面的3个格称为前列。与对手角色进行战斗的角色放置在这里。
3.后列:后面的2个格称为后列。不会发生战斗,支援前列角色,或者想保护的角色放置在这里。
(7) 休息室:使用过的卡放置在这里,就是一般卡片游戏所指的墓地。
(8) 回忆区:被移出游戏的卡放置在这里。





三、卡组构成


好吧,介绍完卡片和场地后让我们开始构筑卡组吧!
一个卡组要刚好50张卡,不能多也不能少。
同名卡一个卡组最多只能投入4张使用。
高潮一个卡组最多只能投入8张使用。




本贴已被 作者 于 2008年10月11日 11时38分44秒 编辑过
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第 4 楼
发表于 2008-10-11 11:40:25  资料  短信  邮件  编辑  引用 
四、步骤流程

终于到了重头戏了,开始玩时请先洗好卡组,然后决定好双方先后顺序后游戏就正式开始了!
首先,双方抽5张手牌。这时有一次机会可以调整你的手卡,你可以舍弃任意张手牌进休息室,然后抽回等量的卡。
那么进入游戏的第一个流程吧!


(1)开始阶段(STAND PHASE)


这个阶段,你要把你舞台上的休息状态的角色全部变为站立状态。这个动作是强制的。

关于角色卡的状态:角色卡的状态一共有3种,用不同的摆放方式来表示。
1.站立状态:卡图的上方对着对手来摆放,称为站立状态。也用符号“↑”表示
2.休息状态:卡图的上方对着控制者的右手边来摆放,称为休息状态。也用符号“→”表示
3.反转状态:卡图的上方对着控制者来摆放,称为反转状态。也用符号“↓ ”表示




(2)抽卡阶段(DRAW PHASE)

回合玩家抽一张卡。(先攻第一回合也要进行。)



(3)时计阶段(CLOCK PHASE)

在这个阶段,回合玩家有一次机会可以选择自己一张手牌放置入时计区,然后抽两张卡。(时计区满7张的瞬间该玩家便会升级,升级时选择时计区的一张卡放置入等级区,第8张以后的卡在升级后再放置入时计区)



(4)主要阶段(MAIN PHASE)

关于角色,事件的使用:除了要满足该卡片的等级和从库存区给足够的费用,你使用卡片时,只有在你时计区或者等级区有一张以上与你使用的卡同样颜色的卡时才能使用。等级0的卡不受这个颜色限制。
在这个阶段,回合玩家可以任意进行以下四种动作任意次。
1.使用手牌中的事件卡。效果处理完后的事件卡放置入休息室。
2.使用手牌中的角色卡让其登场在我方任意一个格上。如果那个格上有角色存在,则将原本存在的角色送入休息室。
3.任意把自己两个格上的卡交换位置,或者把一个格上的卡移动到另外一个空的格上。
4.可以使用自己舞台上的角色的起动(效果前有“起”标志)能力。


(5)高潮阶段(CLIMAX PHASE)

你可以选择自己手牌一张高潮卡放置在我方的高潮区上。


(6)攻击阶段(ATTACK PHASE)

你可以让你前列站立状态的角色进行攻击给予对手伤害。攻击请按照1~5流程顺序循环进行。6步骤只会在结束攻击阶段时进行一次。
]1.攻击宣言步骤
把你一个前列站立状态的角色变为休息状态来进行攻击宣言。
攻击时选择以下三种攻击方式的其中一种:

i.正面攻击:向位于攻击角色正面的角色进行战斗的攻击。

ii.侧面攻击:绕过攻击角色正面的角色,直接对对手玩家造成伤害。这个攻击不会发生战斗,但是攻击角色会下降等同于其正面角色的等级的数量的灵魂值。

iii.直接攻击:只有攻击角色的正面位置没有角色时才能选择且必然是这个攻击。这个战斗中,攻击角色的灵魂值+1。
先攻的第一回合,你可以且只可以进行一次攻击。

2.触发步骤
翻开你卡组顶的卡,这个动作称为触发。触发的卡会发挥卡上的触发标记的效果。处理效果后,触发的卡里侧的放置在库存区上。


3.反击步骤
只有正面攻击时才发生的步骤。
对手有一次机会可以使用带有反击标记的卡来帮助他的角色进行反击。


4.伤害步骤
被攻击的玩家,会受到等同于攻击角色灵魂值的数值的伤害。根据伤害的数值,一张张的翻开你卡组顶的卡。全部卡翻开之后按顺序放置入你的时计区。(等级变为4时你便输了这场游戏)
如果翻开的过程中翻到了高潮卡,那么这次的伤害便会全部取消,已经翻开的卡全部送入休息室。


5.战斗步骤
只有正面攻击时才发生的步骤。
比较战斗双方的战斗力,战斗力低的角色便会变为反转状态。若战斗力相同,则战斗双方都变为反转状态。


6.再演步骤
当所有攻击结束后便会来到这个步骤。反转状态的角色在此时送入休息室。



角色的再演:所有角色都默认有一个再演效果(アンコール):当这个角色从舞台送入休息室时,可以把库存区三张卡送入休息室,这个角色以休息状态登场在这个角色原本所在的格上。


(7)结束阶段

把我方的高潮区放置的卡送入休息室。如果手牌超过7张的话,选择任意张手牌舍弃到休息室直到你手牌低于或等于7张。

卡组的更新:当你卡组没有卡的瞬间,把你休息室的卡洗牌,然后背面朝上的放置在你的卡组区当作新的卡组使用。之后,把你卡组顶的卡放置入你的时计区上,这个动作即使出现高潮卡也不会取消。
本贴已被 作者 于 2008年10月11日 11时53分26秒 编辑过
chenzongjie
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第 5 楼
发表于 2008-10-11 11:54:33  资料  短信  邮件  编辑  引用 
效果名词详解:


大活跃:当这个角色位于我方中央前列且这个角色不是反转状态时,对手角色的攻击必是对这个角色的正面攻击。
应援: 这个角色前面的角色得到以下效果。
再演(アンコール):当这个角色从舞台放置入休息室时,可以支付上述费用。那个角色以休息状态重新登场在她原本的格上。
警铃(アラーム):当这个角色在时计区的最上面时,适用以下效果。
助太刀Z LVX(Y,把手牌中的这个角色送入休息室):(反击)支付Y费用,目标角色战斗值加Z点。
绊 (Y)/【X】:这个角色登场时,可以支付X费用,支付后,从自己休息室选择一个“Y”返回自己手牌。




关于角色的位置关系:


角色的前面:只有后列的角色才有“前面”的位置描述,左后列的前面为左前列和中央前列,右后列的前面为右前列
和中央前列。
角色的后面:只有前列的角色才有“后面”的位置描述,左前列的后面为左后列,中央前列的后面为左右后列,右前列
的后面为右后列。
角色的正面:只有前列的角色才有“正面”的位置描述,左前列的正面为对手的右前列,中央前列的正面为对手的中
央前列,右前列的正面为对手的左前列

本贴已被 作者 于 2008年10月11日 11时55分01秒 编辑过
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chenzongjie
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发表于 2008-10-11 11:59:16  资料  短信  邮件  编辑  引用 
WS是个很美的大坑
欢迎大家来跳坑啊



点击图片可以看到大图
本贴已被 作者 于 2008年10月11日 11时59分28秒 编辑过
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zero08
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第 7 楼
发表于 2008-10-11 12:57:44  资料  短信  邮件  编辑  引用 
這是玩遊戲王嗎?
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你可以挑戰版規,但不要挑戰我的耐性,違犯的格殺勿論.


生日的衣服還有很多沒穿.....趕快穿啊!!
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chenzongjie
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发表于 2008-10-11 13:01:52  资料  短信  邮件  编辑  引用 
以下是引用 zero082008-10-11 12:57:44 的发言:
這是玩遊戲王嗎?
当然不是
这是WS
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05733992916
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发表于 2008-10-11 14:52:22  资料  短信  邮件  编辑  引用 
老实说!看的一头雾水!
颠覆手柄鼠标的游戏观念!
资料搜寻中...........
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chenzongjie
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发表于 2008-10-11 15:26:06  资料  短信  邮件  编辑  引用 
以下是引用 057339929162008-10-11 14:52:22 的发言:
老实说!看的一头雾水!
颠覆手柄鼠标的游戏观念!
资料搜寻中...........
我都说了这是TCG|||
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